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AOP是OOP的延续,是Aspect Oriented Programming的缩写,意思是面向方面编程。AOP实际是GoF设计模式的延续,设计模式孜孜不倦追求的是调用者和被调用者之间的解耦,AOP可以说也是这种目标的一种实现。AOP应用范围  很明显,AOP非常适合开发J2EE容器服务器,目前JBoss 4。0正是使用AOP框架进行开发。  具体功能如下:Authentication 权限Caching 缓存Context passing 内容传递Error handling 错误处理Lazy loading 懒加载Debugging  调试logging, tracing, profiling and monitoring 记录跟踪 优化 校准Performance optimization 性能优化Persistence  持久化Resource pooling 资源池Synchronization 同步Transactions 事务。

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AOP,即面向侧面的程序设计(aspect-oriented programming,又译作面向方面的程序设计、观点导向编程)是计算机科学中的一个术语,指一种程序设计范型。该范型以一种称为侧面(aspect,又译作方面)的语言构造为基础,侧面是一种新的模块化机制,用来描述分散在对象、类或函数中的横切关注点(crosscutting concern)。 侧面的概念源于对面向对象的程序设计的改进,但并不只限于此,它还可以用来改进传统的函数。与侧面相关的编程概念还包括元对象协议、主题(subject)、mixin和委托。 基本概念关注点(concern):对软件工程有意义的小的、可管理的、可描述的软件组成部分,一个关注点通常只同一个特定概念或目标相关联。 主关注点(core concern):一个软件最主要的关注点。 关注点分离(separation of concerns,SOC):标识、封装和操纵只与特定概念、目标相关联的软件组成部分的能力,即标识、封装和操纵关注点的能力。 方法(method):用来描述、设计、实现一个给定关注点的软件构造单位。 横切(crosscut):两个关注点相互横切,如果实现它们的方法存在交集。 支配性分解(dominant decomposition):将软件分解成模块的主要方式。传统的程序设计语言是以一种线性的文本来描述软件的,只采用一种方式(比如:类)将软件分解成模块;这导致某些关注点比较好的被捕捉,容易进一步组合、扩展;但还有一些关注点没有被捕捉,弥散在整个软件内部。支配性分解一般是按主关注点进行模块分解的。 横切关注点(crosscutting concerns):在传统的程序设计语言中,除了主关注点可以被支配性分解方式捕捉以外,还有许多没有被支配性分解方式捕捉到的关注点,这些关注点的实现会弥散在整个软件内部,这时这些关注点同主关注点是横切的。 侧面(aspect):在支配性分解的基础上,提供的一种辅助的模块化机制,这种新的模块化机制可以捕捉横切关注点。 从主关注点中分离出横切关注点是面向侧面的程序设计的核心概念。分离关注点使得解决特定领域问题的代码从业务逻辑中独立出来,业务逻辑的代码中不再含有针对特定领域问题代码的调用,业务逻辑同特定领域问题的关系通过侧面来封装、维护,这样原本分散在在整个应用程序中的变动就可以很好的管理起来。 “面向侧面的程序设计”(aspect-oriented programming)这一术语出现的具体时间已经不可考证了,但该词是由施乐帕洛阿尔托研究中心的Chris Maeda首先提出的。术语“横切”(crosscutting)是由Gregor Kiczales提出的。 例子对于一个信用卡应用程序来说,存款、取款、帐单管理是它的主关注点,日志和持久化将成为横切整个对象结构的横切关注点。 。