内测后有什么活动吸引更多的玩家进入树世界里面 我想能象.征途.里面的智力问答诸如的趣味问题?游戏的同时而能增长玩家的知识,玩过<征途>的玩家一定被里面的智力问答所吸引的,不知道此款游戏有没有诸如次类吸引玩家的可行策略?

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我觉得,首先SE就已经很吸引人了呢,毕竟是做最终幻想的老大级人物啊!然后,这个游戏本身设计的内涵就和现在的其他游戏不同,是一种真实世界的感觉, 没有烦躁的练级和等级的追求,有庞大的任务和成长,想想都觉得很有意思吧.那些智力问答之类的,我认为只不过是下下之策!但是肯定也会有一些活动来吸引玩家的,这不就有很多的朋友在争取宝贵的内测帐号吗?

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内测后有什么活动吸引更多的玩家进入树世界里面 我想能象.征途.里面的智力问答诸如的趣味问题?游戏的同时而能增长玩家的知识,玩过的玩家一定被里面的智力问答所吸引的,不知道此款游戏有没有诸如次类吸引玩家的可行策略?

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内测后有什么活动吸引更多的玩家进入树世界里面 我想能象.征途.里面的智力问答诸如的趣味问题?游戏的同时而能增长玩家的知识,玩过的玩家一定被里面的智力问答所吸引的,不知道此款游戏有没有诸如次类吸引玩家的可行策略? 里面吸引人的就是繁殖系统和时间系统了!````````征途的内容很丰富!````但是这游戏是为了接近现实的,我想应该没有那科举考试的!````呵呵!``````

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里面吸引人的就是繁殖系统和时间系统了!````````征途的内容很丰富!````但是这游戏是为了接近现实的,我想应该没有那科举考试的!````呵呵!``````

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我觉得,首先SE就已经很吸引人了呢,毕竟是做最终幻想的老大级人物啊!然后,这个游戏本身设计的内涵就和现在的其他游戏不同,是一种真实世界的感觉, 没有烦躁的练级和等级的追求,有庞大的任务和成长,想想都觉得很有意思吧.那些智力问答之类的,我认为只不过是下下之策!但是肯定也会有一些活动来吸引玩家的,这不就有很多的朋友在争取宝贵的内测帐号吗?

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我觉得,首先SE就已经很吸引人了呢,毕竟是做最终幻想的老大级人物啊!然后,这个游戏本身设计的内涵就和现在的其他游戏不同,是一种真实世界的感觉, 没有烦躁的练级和等级的追求,有庞大的任务和成长,想想都觉得很有意思吧.那些智力问答之类的,我认为只不过是下下之策!但是肯定也会有一些活动来吸引玩家的,这不就有很多的朋友在争取宝贵的内测帐号吗?

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赠送一个天才儿童,赠送一所房屋什么的!

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难道不吸引你?

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就说我在里面玩就会有很多人来了

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活动很多,看如何收费了。

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活动一盯要有..但是希望这游戏会带来好的期待~~免费玩~...555

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活动肯定会有的,但是主要还要看运营商,所以不好胡乱猜测

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里面吸引人的就是繁殖系统和时间系统了!````````

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我觉得,首先SE就已经很吸引人了呢,毕竟是做最终幻想的老大级人物啊!然后,这个游戏本身设计的内涵就和现在的其他游戏不同,是一种真实世界的感觉, 没有烦躁的练级和等级的追求,有庞大的任务和成长,想想都觉得很有意思吧.那些智力问答之类的,我认为只不过是下下之策!但是肯定也会有一些活动来吸引玩家的,这不就有很多的朋友在争取宝贵的内测帐号吗?

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内测后有什么活动吸引更多的玩家进入树世界里面 我想能象.征途.里面的智力问答诸如的趣味问题?游戏的同时而能增长玩家的知识,玩过的玩家一定被里面的智力问答所吸引的,不知道此款游戏有没有诸如次类吸引玩家的可行策略?

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游戏本身就是吸引人的,他的任务系统、结婚系统、继承系统、时间、四季等等都是吸引玩家的重点,具体活动应该也是随着节日开展的吧

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活动要靠策划人员的想象力 在推出意想不到的内容

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关键还是游戏本身做的怎么样`还有游戏的速度我比较注重游戏的可玩性和故事情节!

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不一定啊~我想是它的画面效果会吸引更多的人

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里面吸引人的就是繁殖系统和时间系统了

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里面吸引人的就是繁殖系统和时间系统了!````````征途的内容很丰富!````但是这游戏是为了接近现实的,我想应该没有那科举考试的!````呵呵!``````