树世界里人物没有等级,但技能有等级,那是不是又要疯狂烧技能了?
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首先一点是肯定的,网游是运营商赚钱用的工具,你在网游里的成长肯定会手各种阻挠,即便没有等级概念,也会让你在技能的进步方面搔破头皮。但是如果象梦幻西游这样用大把大把的银子来换取技能的方法实在让人难以接受,所以可能会有繁杂的任务系统来限制技能的成长。我所希望的是,游戏能把难度放在时间上,而不是放在虚拟货币上,这样也可以减少炒作虚拟货币的商人扰乱社会秩序。
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不关哪个网游!基本分以下几种:1。练级疯子 2。生意贩子。3。爱打装备者 4。杀人为基本娱乐者。5。喜欢谈天说地交友者。以上这些基本都是天天在线,所以他们花钱烧技能的几率会比那些在线少的人要大。每个人的价值观不同,不关是用金钱烧技能,还是用时间烧,这些都是个人观点。我希望能给玩家带来更多的娱乐和欢笑!让玩家在金钱上和时间上都能受益。让每个玩家用心去体验游戏的快乐!
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“一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 “二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。“二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 。
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首先一点是肯定的,网游是运营商赚钱用的工具,你在网游里的成长肯定会手各种阻挠,即便没有等级概念,也会让你在技能的进步方面搔破头皮。但是如果象梦幻西游这样用大把大把的银子来换取技能的方法实在让人难以接受,所以可能会有繁杂的任务系统来限制技能的成长。我所希望的是,游戏能把难度放在时间上,而不是放在虚拟货币上,这样也可以减少炒作虚拟货币的商人扰乱社会秩序。
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肯定会
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支持最顶楼的观点,不要把网络游戏当成是一种逃避现实的方法,也不要为了在网络游戏中出人头地而浪费过多的时间,提倡健康游戏,用游戏来增进人与人之间的交流,用游戏来娱乐身心.
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“一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 “二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。“二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。
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首先一点是肯定的,网游是运营商赚钱用的工具,你在网游里的成长肯定会手各种阻挠,即便没有等级概念,也会让你在技能的进步方面搔破头皮。但是如果象梦幻西游这样用大把大把的银子来换取技能的方法实在让人难以接受,所以可能会有繁杂的任务系统来限制技能的成长。
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首先一点是肯定的,网游是运营商赚钱用的工具,你在网游里的成长肯定会手各种阻挠,即便没有等级概念,也会让你在技能的进步方面搔破头皮。但是如果象梦幻西游这样用大把大把的银子来换取技能的方法实在让人难以接受,所以可能会有繁杂的任务系统来限制技能的成长。我所希望的是,游戏能把难度放在时间上,而不是放在虚拟货币上,这样也可以减少炒作虚拟货币的商人扰乱社会秩序。
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首先一点是肯定的,网游是运营商赚钱用的工具,你在网游里的成长肯定会手各种阻挠,即便没有等级概念,也会让你在技能的进步方面搔破头皮。但是如果象梦幻西游这样用大把大把的银子来换取技能的方法实在让人难以接受,所以可能会有繁杂的任务系统来限制技能的成长。我所希望的是,游戏能把难度放在时间上,而不是放在虚拟货币上,这样也可以减少炒作虚拟货币的商人扰乱社会秩序。
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应该没有把!
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当然不然这个游戏也没有的玩拉..除了是养成游戏
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首先一点是肯定的,网游是运营商赚钱用的工具,你在网游里的成长肯定会手各种阻挠,即便没有等级概念,也会让你在技能的进步方面搔破头皮。但是如果象梦幻西游这样用大把大把的银子来换取技能的方法实在让人难以接受,所以可能会有繁杂的任务系统来限制技能的成长。我所希望的是,游戏能把难度放在时间上,而不是放在虚拟货币上,这样也可以减少炒作虚拟货币的商人扰乱社会秩序。
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来简单讲一下我看到的资料技能有一次技能和二次技能之分一次技能是你刚建好人物的时候就会有的,共有40个一次技能提供你选择,但是你只能选其中的3个二次技能是在游戏中你达到了某些条件之后而学到的,比方说你的某个一次技能达到了某种熟练度,就学到了1个二次技能.游戏中的技能是以熟练度的方式来体现,不是等级,熟练度最高当然是100%了,一次技能是你进入游戏之前选择的,一共3个,二次技能虽然数目庞大,但是没有人会愚蠢到把他们都练到熟练100%
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理论上是这个样子的,但是记住游戏是游乐,不是生活的全部,不要沉迷
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要不要烧技能还不知道 可能游戏公司会出些措施避免这种事的发生
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我想不要吧
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要不要烧技能还不知道 可能游戏公司会出些措施避免这种事的发生
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先一点是肯定的,网游是运营商赚钱用的工具,你在网游里的成长肯定会手各种阻挠,即便没有等级概念,也会让你在技能的进步方面搔破头皮。但是如果象梦幻西游这样用大把大把的银子来换取技能的方法实在让人难以接受,所以可能会有繁杂的任务系统来限制技能的成长。我所希望的是,游戏能把难度放在时间上,而不是放在虚拟货币上,这样也可以减少炒作虚拟货币的商人扰乱社会秩序。
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可能
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树世界的技能系统在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。“技能”中包含了两部分内容,分别是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。 如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 “二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。“二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。
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哎!```反正不可能让你在游戏里面虚度的,不可能让你在里面没本钱炮MM的
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不关哪个网游!基本分以下几种:1。练级疯子 2。生意贩子。3。爱打装备者 4。杀人为基本娱乐者。5。喜欢谈天说地交友者。以上这些基本都是天天在线,所以他们花钱烧技能的几率会比那些在线少的人要大。每个人的价值观不同,不关是用金钱烧技能,还是用时间烧,这些都是个人观点。我希望能给玩家带来更多的娱乐和欢笑!让玩家在金钱上和时间上都能受益。让每个玩家用心去体验游戏的快乐!
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没级就好说多了
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是我,我就狂练!有钱好说话。
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支持...顶
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有
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支持楼上的,现在依靠网游赚钱的人不少,