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Crushing Blow (CB) - 致命打击 这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。 - P V Champions、金怪、Boss : 1/8 - 使用远程武器 : 1/16 - 默 认 : 1/4 - P V P: 1/10th - P V P's 佣兵 : 1/10 - P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 - 使用远程武器默认: 1/8 - 使用远程武器对玩家: 1/20 - 使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20 - 使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16 - 这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4。5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4。5)。   物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。 Deadly Strike (DS) - 双倍打击 这个属性会造成双倍的伤害。这个附加作用在其他的附加计算之后,比如 Critical Strike ,但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike 和 68% 的 Critical Strike ,那么你造成双倍打击的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 1 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10。56% = 78。56% 你所说的压碎性打击应该就是CB,决定性打击就是DS。

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压碎性打击(CB)和sor的静电场一样的,不过对什么系的怪物都有效。不象sor的对电系无效的怪物用静电场就没用。而且可以把怪的血打到干的。两技能都杀不死怪。pal表现的特别明显,CB当然是越高越好。pal的CB用盾击。盾击只要加1点就可以了,IAS(提速)也要。有足够高的CB就行。打usc的时候很有用CB完了用锤子就搞定了。其他老怪就更不在话下了。

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压碎性就是双重打击。那个不知道