我想知道你们做出来的这个新款的优势,会不会在不久的将来取代3D 2D
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解释一下树世界游戏的4D概念树世界这款游戏所说的4D就是指四维。“维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈不可思议。树世界的4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。树世界引入的时间概念就是说树世界游戏里和现实生活中一样,都有时间的推移,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老。游戏里也就会有时间的变化。[时间季节]游戏中的场景随着季节而改变,而且出现的动物和植物的种类也会发生变化。花草树木也会因季节的更替而开花、结果。一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响。[轮回遗传]当玩家到达23岁的时候,就可以和对象一起到城里的羁绊之馆找牧师领取结婚证书。之后还可以去教会预定举行婚礼的场地,让朋友们一起来分享自己结婚的喜悦。在《树世界》里可以拥有自己的孩子,在孩子诞生以后,玩家需要经常性的去将孩子领出来加以照料,以增加与孩子的亲密度。 当玩家所控制的角色在游戏中逐渐老去时,就可以开始考虑进行继承转生了,在继承后,不但玩家会重新成为年少时的样子,而且在角色的各项能力上也会出现一定改变。[技能能力]在游戏中,玩家能亲身体验从孩子到老人的人生全历程,在角色成人后还可以找到合适的伴侣结婚生子,当然也会随着时间的流逝逐渐老去。技能和能力与人物的成长有关。
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2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间 (物理学常识)
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2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间 (物理学常识)在这个游戏里可能是象落奇一样的时间性影响角色成才,外貌随时间发生变化,可以长成老头老太太,呵呵,不过比落奇更彻底,不会到18就不长了,会继续生长直到老死,所以有了转生,4d产品是由数码合成技术结合高科技光学材料制成,它赋予平面画面与动态元素相结合的全新理念,它不需要电,仅借助于自然光的作用使画面充分活动起来,产生动态十足、活灵活现的艺术效果。这么说吧,一张看上去很简单的彩色卡片,加在一个精致的小架子上,没有任何外力,就像小电影,画面上的人和物都是运动的:云会飘、水在流、树会摇、人在跳舞、鸟在飞翔,周而复始,运动不止
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打个简单的比方2d是平面的3d是立体的4d是立体再加上随时间改变
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多加了一个时间的概念在里面,游戏里面的人物会随着时间的变化不断成长,甚至死亡,游戏里面的天气也会根据季节的变化而变化!
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2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间 (物理学常识)在这个游戏里可能是象落奇一样的时间性影响角色成才,外貌随时间发生变化,可以长成老头老太太,呵呵,不过比落奇更彻底,不会到18就不长了,会继续生长直到老死,所以有了转生,4d产品是由数码合成技术结合高科技光学材料制成,它赋予平面画面与动态元素相结合的全新理念,它不需要电,仅借助于自然光的作用使画面充分活动起来,产生动态十足、活灵活现的艺术效果。这么说吧,一张看上去很简单的彩色卡片,加在一个精致的小架子上,没有任何外力,就像小电影,画面上的人和物都是运动的:云会飘、水在流、树会摇、人在跳舞、鸟在飞翔,周而复始,运动不止
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里面有时间观,要争取时间哦!
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在网游中与心仪的异性踏上红毯,曾经是多少网游玩家的梦想。虽然现在也有不少游戏提供了玩家间的结婚功能,然而这种婚姻关系无非只是个无意义的名分,最多能够使双方得到一定的能力加成,或是取得几个新特技,然而《树世界》则完全不同。 在树世界这样一个时间真实流逝着的世界中,玩家也会经历生老病死等多个人生阶段。结婚在游戏里,就成了无比重要的环节。当人物进入老年之后,各项数值会出现显著的下降,如果还想将自己的生命继续下去,与爱人一起生下的孩子就会成为玩家的转生。转生后的玩家,将继承自己从前的部分能力,并且在将来得到更大的提升空间。 只不过,可别生了孩子就扔在一边不管,在这个环节上,《树世界》带有浓厚的养成游戏色彩,如果不经常关心自己的孩子,那到了转生的时候出什么问题,可就别找别人哭诉了。当然,如果实在找不到另一半,也是可以去领养孤儿的,只是这样子,以后在能力的提升上可是会非常吃力。
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4D比3D的基础上多了时间
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2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间
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解释一下树世界游戏的4D概念树世界这款游戏所说的4D就是指四维。“维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈不可思议。树世界的4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。树世界引入的时间概念就是说树世界游戏里和现实生活中一样,都有时间的推移,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老。游戏里也就会有时间的变化。[时间季节]游戏中的场景随着季节而改变,而且出现的动物和植物的种类也会发生变化。花草树木也会因季节的更替而开花、结果。一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响。[轮回遗传]当玩家到达23岁的时候,就可以和对象一起到城里的羁绊之馆找牧师领取结婚证书。之后还可以去教会预定举行婚礼的场地,让朋友们一起来分享自己结婚的喜悦。在《树世界》里可以拥有自己的孩子,在孩子诞生以后,玩家需要经常性的去将孩子领出来加以照料,以增加与孩子的亲密度。 当玩家所控制的角色在游戏中逐渐老去时,就可以开始考虑进行继承转生了,在继承后,不但玩家会重新成为年少时的样子,而且在角色的各项能力上也会出现一定改变。[技能能力]在游戏中,玩家能亲身体验从孩子到老人的人生全历程,在角色成人后还可以找到合适的伴侣结婚生子,当然也会随着时间的流逝逐渐老去。技能和能力与人物的成长有关。
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2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间
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2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间
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嘿嘿 我看就是时间概念就是明显的区别
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当然啊 取代以后就是一款 全新的游戏了 至少在这里别的游戏没的比
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4D是个更加真实化的虚拟世界,在立体空间里加入时间。类似PS2以及XBOX系列上大部分游戏,如MS的《神鬼寓言》等。游戏里有时间观念并不是什么新鲜事,网游上的时间观念也有体现,如《最终幻想OL》等。
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D指的的是维,是一种度量,2D是一种平面空间,而3D是一种立体空间。在游戏中,2D和3D的明显区别是3D游戏可以转视角。很容易区分。而树世界的4D是在3D的基础上增加了上时间,时空互相联系,就构成四维空间连续区。和2D,3D的明显区别也就是游戏中事物和人物将会随时间改变而发生变化。个人觉得3D将会取代2D,现今也正是这趋势,而4D的游戏现在少之又少,但是,时间的设定显得更具真实性。游戏的领域也将更加宽阔,取代3D,也许只是时间问题而已。
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2D是平面,3D是立体空间,4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。
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2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间 (物理学常识)在这个游戏里可能是象落奇一样的时间性影响角色成才,外貌随时间发生变化,可以长成老头老太太,呵呵,不过比落奇更彻底,不会到18就不长了,会继续生长直到老死,所以有了转生,4d产品是由数码合成技术结合高科技光学材料制成,它赋予平面画面与动态元素相结合的全新理念,它不需要电,仅借助于自然光的作用使画面充分活动起来,产生动态十足、活灵活现的艺术效果。这么说吧,一张看上去很简单的彩色卡片,加在一个精致的小架子上,没有任何外力,就像小电影,画面上的人和物都是运动的:云会飘、水在流、树会摇、人在跳舞、鸟在飞翔,周而复始,运动不止
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2D是平面,3D是立体空间,4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。
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2D是平面即(二维空间),3D是立体空间(即三维空间),4D是在3D中加入时间(即四维空间)
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2个小时相当于1天
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我还没听过4D网游啊?
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4D是在3d中加入时间
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4D在3D上加入时间概论 做到和现实差不多 给人的感觉是真实的生活玩家能亲身体验从孩子到老人的人生全历程,在角色成人后还可以找到合适的伴侣结婚生子.
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2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间 做到和现实差不多
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2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间
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4D即我们现在生存的空间吧,因为在原来的3D基础上引入了时间的概念(比如生老病死....)所以肯定与以往的2D,3D有所不同!不过应该给人的感觉是真实性提高了吧!
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2D是平面,3D是立体空间,4D是在3D中加入时间
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4D就是三维空间加上时空
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4D只是个说法,其实就是3D+时间的概念
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4D即我们现在生存的空间吧,因为在原来的3D基础上引入了时间的概念(比如生老病死....)所以肯定与以往的2D,3D有所不同!不过应该给人的感觉是真实性提高了吧!
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2D是平面,3D是立体空间,4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。
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4D在3D上加入时间概论
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4D是在3D基础上加入时间!·
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2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间 (物理学常识)在这个游戏里可能是象落奇一样的时间性影响角色成才,外貌随时间发生变化,可以长成老头老太太,呵呵,不过比落奇更彻底,不会到18就不长了,会继续生长直到老死,所以有了转生,4d产品是由数码合成技术结合高科技光学材料制成,它赋予平面画面与动态元素相结合的全新理念,它不需要电,仅借助于自然光的作用使画面充分活动起来,产生动态十足、活灵活现的艺术效果。这么说吧,一张看上去很简单的彩色卡片,加在一个精致的小架子上,没有任何外力,就像小电影,画面上的人和物都是运动的:云会飘、水在流、树会摇、人在跳舞、鸟在飞翔,周而复始,运动不止
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4D网游是什么,现在没有吧,而且4D是个什么概念