热心网友
兽的开局一般有如下几种:1。普通型:4农民采矿,一农民建祭坛(后伐木),出来的第一个农民建地堡(后伐木),第二个建兵营(后伐木),第三个采金,剩下一直补到16人口(包括英雄的人口)的农民都去伐木(中间根据地图大小拉一农民侦察),然后在木材满40时放下第二个地堡(放下越快越好,直接影响二步兵出来的时间),这时兵营正好建好金为200,出第一个大G,等到有75金时补一个农民,等到有200金时第一个G应该马上就要出来了,你可以在兵营中预造一个G,(英雄与第一个G会同时出来)接下来一般都是升级基地了,当然也可以有别的选折,看战场局势及选手风格了。2。科技型:3农民采矿,一农民伐木,一农民建祭坛,出来的第一个农民建地堡(建祭坛和地堡的农民结束后都去采矿),然后一直补到17人口(包括英雄的人口)都去伐木(中间根据地图大小拉一农民侦察),资源满时升级基地,然后放下兵营,地堡,商店,地堡。此战术前期兵力不足,一定要骚扰,骚扰,再骚扰,二英雄出现后优势就会体现出来了。3。剑圣骚扰型:此战术为ZAD在WEG1上的绝学,现在在比赛中已经非常难见到了,但偶尔一用仍然会有奇效,开局为4农民伐木,一农民祭坛(后侦察),出来的第一个农民造地堡(后伐木),第二个采金,第三个伐木,第四个造商店,第五个造兵营,剩下一直到17人口(包括英雄的人口)都去伐木,剑圣出来后商店同时完成,买上小三样,去跟随着对方的主力部队成为真正的"贱圣"吧!家里可以攀科技也可补步兵。此战术就是加强前期剑圣的骚扰能力,代价为初期步兵的不足以及科技的落后。
热心网友
开局后4民采矿,1民早祭坛补上一个农民,大约建造2/3时候,拉出一个采集金矿的去造人口制造的农民采金子然后再连续制造2个,第一个出来后造兵营第二个出来后去采金子,继续制造造完祭坛,人口,兵营的农民去采木材,40木材后造地洞(农民+英雄人口到达16先别造东西)然后造一个Grunt,补充一个农民有钱了再来一个商店第2个Grunt时候注意看资源,够了升级基地(315Gold,190Lumber)如果是BM开局则要灵活地摆出商店,可以在以上步骤上把兵营改为商店,主基地升级时候造兵营,多看录像就好最后补充一句,人口在26/30时候应当在造一个人口,也就是第三个Grunt开始制造时候同时造出,否则人口不够了,中期以后人口一般要提前6个造